3Dアセットを作成
日本語

解説:クリエイティブな制作工程におけるkaedimの3Dモデルとは?

kaedimの3Dモデルとは何かという問いへの短い答えは、Kaedimは画像資料を3Dアセットに変換することに関わるものだ、ということです。重要なのは、物体を映した画像と、3Dで確認・編集できるモデルの違いです。

サイトのヒーロー画像に表示された3D作品

Kaedimは、視覚的なアイデアを3Dアセットにする過程の一部と考えてください。アセットをどう作り、どう使うかを決める代わりにはなりません。

制作に携わる役割ごとの活用方法

同じ画像から3Dモデルを作る方法でも、目的は役割によって異なります。どのようなモデルが役に立つかは、次に使う人が何をする必要があるかによって決まります。

コンセプトアーティスト

描かれた小道具の輪郭は明確でも、背面からの見た目は分かりません。

3D化することで、デザインを確定する前に形状に関する未解決の点が見えてきます。Kaedimは検討の出発点であり、見えない部分の細部がアーティストの意図どおりであることを保証するものではありません。

kaedimの事例 2022

ゲームアーティスト

チームは、小道具が複数のカメラアングルから見ても分かりやすいかを判断する必要があります。

初期モデルは見た目の評価に役立ちますが、トポロジー、スケール、ゲームへの適合性は引き続き確認が必要です。

kaedim AI

プロダクトデザイナー

製品画像から外観は伝わりますが、各部の比率は解釈に委ねられます。

3Dの下書きがあれば比率について話し合いやすくなりますが、寸法を定めた仕様は別途必要です。

kaedim オンライン

3D制作の初心者

初心者は、参考画像から編集可能なアセットになるまでの流れを理解したいと考えています。

シンプルなオブジェクトから始めると、モデルが何を捉え、どこに手作業での修正が必要かを見極めやすくなります。

初心者向け:kaedimの使い方

仕組み

実際のワークフローは、参照画像の用意、解釈、確認の順に進みます。各段階を、曖昧さを減らす機会と捉えましょう。

  1. 1

    明確な参照画像を選ぶ

    被写体と背景を区別しやすい画像から始めましょう。正確な寸法、見えない面、構造の詳細が重要な場合は、画像から読み取れると期待せず、別途記録してください。

  2. 2

    3Dモデルを生成する

    画像から3Dモデルを生成するワークフローでは、視覚的な手がかりから奥行きや形状を推定します。Kaedimに関する検索ではこの変換に注目が集まりがちですが、1つの視点だけではオブジェクトのすべての面を完全には特定できません。

  3. 3

    用途に合わせてモデルを確認する

    生成結果を回転させ、シルエット、比率、欠けている細部を参照画像と比較します。3Dモデルを後工程で使う前に、実際のアセットのジオメトリやその他の特性を、使用先のソフトウェアで確認してください。

できることとできないこと

もっともらしく見える3Dモデルは、完成済みの制作アセットでなくても役立ちます。参照画像に写っていない部分がある場合は、特に次の制約が重要です。

  • 隠れた形状は分からない

    正面から撮影した画像だけでは、背面、底面、内部の正確な形状は分かりません。それらの領域を3Dで表現するには、何らかの推測が必要です。

    対処法別の角度からの画像を追加するか、設計要件に照らしてモデルを修正してください。

  • 実際の寸法は分からない

    オブジェクトの比率が正しく見えても、ピクセル情報だけでは実寸や製造公差を確認できません。

    対処法寸法入りの図面を使用し、3Dアプリケーションで寸法を検証してください。

  • 制作工程ですぐに使えるとは限らない

    見た目の確認に使えるモデルでも、アニメーション、製作、特定のゲーム制作パイプラインの要件を満たすとは限りません。

    対処法制作に組み込む前に、トポロジー、マテリアル、必要な納品物を確認してください。

参照画像と3Dモデルの違い

この比較では、視覚的な参照素材を立体的なアセットにすると何が変わるかを説明します。Kaedimのすべての生成結果が同じ特性を持つことを保証するものではありません。

1

視点

参照画像

撮影または描画された視点を示す

3Dモデル

ほかの視点からも確認できる

2

奥行き

参照画像

視覚的な手がかりによって奥行きを示唆する

3Dモデル

3次元空間内の表面を表現する

3

見えない部分

参照画像

見えない部分は明示されない

3Dモデル

推測に基づく場合も含め、見えない部分を含めるか考慮する必要がある

4

編集

参照画像

画像に変更を加える

3Dモデル

アセットの形状に変更を加える

5

スケール

参照画像

外部の寸法基準が必要

3Dモデル

スケールを設定した後で測定可能

6

レビュー

参照画像

構図や外観の判断に役立つ

3Dモデル

複数の角度から形状や比率を確認するのに役立つ

コンセプト図から立体的なレビューへ

  • ビジュアルコンセプト
  • 3D表現

これらの画像は、描画されたコンセプトと3D表現の違いを示しています。2枚目の画像が1枚目から生成されたことや、Kaedimによって制作されたことを示すものではありません。

オーバーイヤーヘッドホンの線画コンセプト
オーバーイヤーヘッドホンの3D描写

利用する人

3D制作の次のステップへ

アーティスト、デザイナー、初心者のいずれも、アイデアを3次元で見ることから恩恵を得られます。ただし、完成した3Dモデルを評価する基準はそれぞれ異なる場合があります。手早く形を検討したいのか、特定のワークフローに適したアセットが必要なのかを判断し、利用できる制作方法を検討しましょう。

3D制作を始める
  • 明確なビジュアルリファレンスを用意する
  • 画像だけでは分からない細部を特定する
  • 用途に照らして完成したアセットを確認する

よくある質問

Kaedimは、ビジュアルリファレンスから3Dアセットを制作することに関連しています。基本的な考え方は、物体の平面的な描写を、3次元空間で確認できる形にすることです。

通常は含まれていません。1枚の画像だけでは見えない面や正確な奥行きが不明なため、それを基にしたモデルには解釈と確認が必要です。

自動的にはできません。後続の工程で使用する前に、実際のモデルの形状、スケール、ジオメトリ、マテリアルがプロジェクトの要件を満たしているか確認してください。

まず、対象がはっきり写った画像を1枚用意し、画像からは分からない寸法や特徴を書き留めてください。用途を念頭に置けば、生成結果のどの部分を重点的に確認すべきか判断できます。

3Dアセットを作成
3Dアセットを作成